Permainan Edukatif Jadi Favorit Peserta
Rangkaian kegiatan semakin menarik dengan dua permainan utama:
- Game “Siapa Temanmu?” membantu siswa melatih kepercayaan diri sekaligus menumbuhkan rasa empati.
- Game “Pohon Kebaikan” setiap siswa menuliskan tindakan baik yang pernah mereka lakukan, lalu menempelkannya pada pohon yang telah panitia siapkan.

Kedua permainan tersebut membuat siswa belajar sambil bergerak, berinteraksi, dan berefleksi.
Antusiasme Tinggi Selama Kegiatan
Tim Pkm juga mengadakan lomba menggambar bertema kebaikan. Setelah penilaian, panitia mengumumkan pemenang dan memberikan apresiasi kepada peserta yang aktif sepanjang kegiatan.
Kegiatan ditutup dengan doa bersama serta sesi foto kelompok yang memperlihatkan keceriaan mahasiswa dan para siswa.
“Empati dan kepedulian bisa tumbuh dari hal kecil. Kami berharap anak-anak membawa nilai ini ke kehidupan sehari-hari, bukan hanya saat kegiatan berlangsung,” ungkap Silka Tiara mewakili tim.
Dampak Langsung Bagi Pelajar
Selama kegiatan, para siswa terlihat aktif bertanya, bekerja sama dalam permainan, dan membagikan pengalaman tentang sikap baik yang pernah mereka lakukan. Mahasiswa UBSI menilai respons tersebut sebagai tanda positif bahwa nilai kemanusiaan dapat tertanam dengan pendekatan yang tepat.
Melalui penyuluhan ini, mahasiswa UBSI menunjukkan bahwa kontribusi akademik tidak selalu berupa teori di kelas. Dengan turun langsung ke sekolah, mereka belajar sekaligus mengajarkan nilai moral yang penting untuk masa depan generasi muda khususnya di SD Negeri Sukamanah 03.














