Breaking News
light_mode
Beranda » Teknologi » PLAVE: Revolusi Idol Virtual yang Menggabungkan Teknologi Informatika dan Industri K-Pop

PLAVE: Revolusi Idol Virtual yang Menggabungkan Teknologi Informatika dan Industri K-Pop

  • account_circle Redaksi Smi
  • calendar_month Selasa, 25 Nov 2025
  • comment 0 komentar
  • print Cetak

info Atur ukuran teks artikel ini untuk mendapatkan pengalaman membaca terbaik.

Seoul, Korea SelatanGrup virtual PLAVE, sejak debut pada Maret 2023, menjadi inovasi paling menonjol di industri K-Pop modern. Agensi VLAST membentuk PLAVE. Grup ini beranggotakan Yejun, Noah, Bamby, Eunho, dan Hamin. PLAVE hadir bukan hanya sebagai idol konvensional, tetapi sebaliknya adalah avatar 3D. Teknologi motion capture dan komputasi visual menggerakkan mereka. Perpaduan seni dan informatika membuat mereka menonjol di tengah persaingan industri musik digital.

Prestasi Global Memecahkan Rekor

Dalam dua tahun, nyatanya PLAVE membuktikan grup virtual bisa bersaing setara, bahkan melampaui idol manusia. Mereka merilis mini-album terbaru, Caligo Pt.1, pada Februari 2025. Album ini mencapai 11 juta streaming dalam 24 jam di Melon, rekor tertinggi untuk artis mana pun. Pencapaian ini menempatkan PLAVE dalam “Billions Club” Melon. Kelompok artis ini memiliki akumulasi lebih dari satu miliar streaming sejak debut.

Penjualan fisik mereka juga mengesankan. Album yang sama terjual lebih dari satu juta kopi pada minggu pertama. Ini menjadikannya album dengan first-week sales tertinggi untuk grup idol virtual. Lagu andalan Dash berhasil masuk ke Billboard Global 200. Ini adalah pencapaian bersejarah yang membuktikan daya saing global mereka.

Selain mendominasi chart, PLAVE menang di program musik seperti Show Champion dan Show! Music Core. Pengakuan ini mempertegas kemampuan mereka sebagai “self-producing idols.” Para pengisi gerak dan suara di balik avatar terlibat dalam penulisan lirik, pembuatan koreografi, dan produksi musik.

Baca juga : Laravel vs Node.js Dua Teknologi Backend yang Terus Berkembang

Informatika, Pondasi Eksistensi PLAVE

Penerapan teknologi informatika kompleks mendukung keberhasilan PLAVE. Setiap penampilan menggunakan motion capture dan face tracking. Teknologi ini merekam gerak tubuh dan ekspresi secara waktu nyata (real-time). Kemudian, mereka memproses data tersebut menggunakan engine grafis real-time. Teknologi ini lazim digunakan dalam game AAA. Dengan ini, avatar dapat bergerak mulus dalam siaran langsung atau konser digital.

Untuk distribusi global, sistem mereka mengandalkan cloud computing dan jaringan latensi rendah. Ini memastikan performa virtual dapat diakses tanpa hambatan. Teknologi ini juga memungkinkan interaksi dua arah dengan penggemar. Contohnya, konser metaverse hingga obrolan komunitas berbasis avatar.

Secara akademis, keberadaan PLAVE memicu penelitian. Ini mencakup machine learning, analisis identitas virtual, dan perilaku penggemar terhadap avatar dan performa manusia di baliknya. Fenomena ini membuka peluang baru dalam kajian informatika sosial.

Masa Depan Informatika dan Industri Hiburan

PLAVE menjadi contoh peran informatika dalam masa depan hiburan digital. Inovasi mereka menjadi acuan. Penerapan AI untuk prediksi gerakan, optimasi rendering 3D, dan sistem komunitas virtual berbasis cloud diprediksi menjadi standar baru. Integrasi teknologi ini memungkinkan terciptanya idol yang beroperasi tanpa batas fisik. Ini sekaligus menghadirkan pengalaman imersif bagi penggemar di seluruh dunia.

Meskipun demikian, tantangan tetap ada. Isu privasi data, keamanan sistem, dan etika representasi emosi harus diperhatikan. Hal ini penting agar teknologi ini berkembang secara sehat.

Baca juga : Programmer vs Hacker: Perbedaan Peran dan Dampaknya di Dunia Digital

  • Penulis: Redaksi Smi

Rekomendasi Untuk Anda

  • Berprestasi di Kancah Nasional, Mahasiswi UBSI Raih Empat Medali Olimpiade Tingkat Nasional

    Berprestasi di Kancah Nasional, Mahasiswi UBSI Raih Empat Medali Olimpiade Tingkat Nasional

    • calendar_month Senin, 6 Okt 2025
    • account_circle Rizky Akbar
    • 0Komentar

    Sukabumihitz – Dunia akademik UBSI Sukabumi kembali mendapatkan kabar membanggakan. Gracia Vanesa Gamma Putri Wardhana, mahasiswi Program Studi Sistem Informasi Akuntansi, berhasil meraih empat medali sekaligus pada ajang Kesaktian Pancasila Academic Competition (KPAC) 2025 tingkat nasional. Prestasi ini menunjukkan konsistensinya dalam kompetisi akademik, terutama di tengah persaingan ketat peserta dari berbagai perguruan tinggi. Ajang yang […]

  • Program Studi Informatika UBSI Sukabumi Raih Peringkat Akreditasi Unggul dari LAM INFOKOM | Doc. Istimewa

    Akreditasi Unggul Perkuat Posisi Informatika Sukabumi di Dunia Pendidikan

    • calendar_month Jumat, 22 Agt 2025
    • account_circle Anita Rahmawati
    • 0Komentar

    Sukabumihitz – Program Studi Informatika Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) Kampus Kota Sukabumi yang merupakan kampus digital kreatif resmi meraih Akreditasi Unggul dari Lembaga Akreditasi Mandiri Informatika dan Komputer (LAM INFOKOM). Keputusan tersebut tertuang dalam SK Nomor: 176/SK/LAM-INFOKOM/Ak/S/VIII/2025, terbit pada 16 Agustus 2025. Sebelumnya, asesor melakukan asesmen lapangan pada 17–19 Juli 2025. Oleh karena itu, […]

  • haji

    Kisah Haru Jamaah Haji Asal Sukabumi yang Wafat di Madinah, Disalatkan di Raudhah

    • calendar_month Kamis, 15 Mei 2025
    • account_circle Dilan
    • 0Komentar

    Sukabumihitz – Suasana duka menyelimuti rombongan haji asal Kabupaten Sukabumi, Jawa Barat. Salah satu jamaah, Agung Dewanto (60), tutup usia saat menunaikan ibadah haji di Tanah Suci. Ia mengembuskan napas terakhir di Rumah Sakit Al Haram, Madinah, Arab Saudi, pada Minggu (11/5) pukul 16.35 waktu setempat. Agung berasal dari Kampung Cimaja Girang, RT 04/RW 03, […]

  • LSBPI MUI Gelar Workshop Kaligrafi dan Diskusi “Remaja Bertanya, Ulama Menjawab”

    LSBPI MUI Gelar Workshop Kaligrafi dan Diskusi “Remaja Bertanya, Ulama Menjawab”

    • calendar_month Rabu, 5 Jun 2024
    • account_circle Redaksi
    • 0Komentar

    Sukabumihitz.com, Jakarta– Lembaga Seni Budaya dan Peradaban Islam (LSBPI) Majelis Ulama Indonesia (MUI) akan mengadakan kegiatan Workshop Kaligrafi dan diskusi “Remaja Bertanya, Ulama Menjawab” tentang seni islami di Pondok Pesantren Santi Asromo, Majalengka,  Jumat-Sabtu  (7-8 Juni 2024). “Workshop Kaligrafi dan Diskusi ‘Remaja Bertanya, Ulama Menjawab’  tersebut diikuti oleh para santri Ponpes Asromo, dan komunitas kaligrafi  […]

  • Prodi Sistem Informasi UBSI Sukabumi Tingkatkan Kompetensi Dosen dalam Publikasi Internasional melalui Webinar Penulisan Ilmiah

    Prodi Sistem Informasi UBSI Sukabumi Tingkatkan Kompetensi Dosen dalam Publikasi Internasional melalui Webinar Penulisan Ilmiah

    • calendar_month Selasa, 27 Jun 2023
    • account_circle Redaksi Smi
    • 0Komentar

    Sukabumihitz – Salah satu indikator penting yang mencerminkan eksistensi dan kredibilitas sebuah perguruan tinggi adalah hasil penelitian yang dipublikasikan. Untuk itu, dosen sebagai bagian dari institusi akademik bertanggung jawab untuk melaksanakan penelitian dan mempublikasikannya, terutama pada jurnal internasional bereputasi. Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) kampus Sukabumi menggelar webinar bertajuk Kiat Sukses Penulisan Artikel Ilmiah Bereputasi […]

  • Poster Digital Mahasiswa UNM Angkat Pesan Bijak dalam Menghadapi AI

    Poster Digital Mahasiswa UNM Angkat Pesan Bijak dalam Menghadapi AI

    • calendar_month Jumat, 8 Agt 2025
    • account_circle Ina haryani
    • 0Komentar

    Sukabumihitz – Jakarta, Mahasiswa Universitas Nusa Mandiri (UNM) menunjukkan kepeduliannya terhadap perkembangan teknologi melalui ajang Creative Ideas Poster: Design Poster Challenge 2025. Lomba poster digital ini berlangsung daring di Instagram pada (13–26/07). Ajang ini mengajak generasi muda menyalurkan ide kritis dan solusi kreatif lewat karya visual. Kolaborasi Kreatif Bertema AI Dalam kompetisi tersebut, karya “Bijak […]

expand_less